Обзор игры STALKER

Повествование от первого лица Сталкера
Первый день
Кто я, где я? Что это за человек, который склонился надо мной? Хм, он говорит — мне чудом удалось остаться в живых, была авария, грузовик перевернулся. Ничего не помню, даже как меня зовут! Повиду торговец, спасший мне жизнь, называет местность вокруг «Зоной». Говорит про каких-то сталкеров, артефактов, военных — ничего не понимаю. Так, нужно всего лишь проснуться и я окажусь в нормальном мире.
А вот и сталкеры, в лагере — это люди-охотники за сокровищами Зоны. Совсем молодые и неопытные, едва пистолет в руках держать умеют. А я оказывается обучен обращению с оружием — моей ладони рукоятка почему-то как влитая. Ребята анекдоты травят, на гитаре бренчат, только взгляд у них какой-то обреченный, словно назавтра им смерть предсказали. Мне страшно — вечером будем атаковать на заброшенном складе «братков», которые взяли нашего, а пока жахну-ка водки.
Жутко — застать бандитов врасплох не удалось, нас было четверо против восьми. Сразу зацепило Пашку Холодца, мы не могли помочь, а он корчился на земле, истекая кровью. Я зашел во двор с тыла и свалил гада из своего ПМ, пока остальные двое отвлекали огонь на себя, другого ранил в живот. Мы их перебили по одному, кодна они бросились врассыпную, каждый за себя. А вот Лысый, храбрый дурак, с криком «Ура!» получил из обреза в лицо, забежав первым на склад, жалко его… Тот схваченный сталкер жив оказался, за его спасение нам с Серегой неплохо заплатят, Холодца пришлось добить.
Шестнадцатый день
Опять эти вояки пытались вчера отбить у нас Агропром. Хоть с трупов набрали стволов, да патронов. Мне знатный трофей достался — абакан с оптикой. Сижу на крыше развлекаюсь, отстреливаю мытантов… Вон на горизонте идет группа недолюдей — охотники на людей. А этот лесок кровососы облюбовали, не повезло им, пойду бинокль возьму — вот «шоу» будет.
Прошло три месяца, а может больше
Все-таки какой же я идиот! Не первый день в Зоне, а так вляпался. Еле успел скинуть комбез — кислота его, а то бы мясо до кости разъело. Но в подвале зашкаливала радиация, не сварился в кислоте, так получил дозу облучения на сто лет вперед. Может до Нового Года не доживу.
Потерял счет времени…
Зачем я послушал этого бармена, пошел к Саркофагу, захотел найти «Исполнитель желаний». Он еще про «Выжигатель мозгов» бормотал, я но я это не слушал. Я взял любимую Грозу, патроны, еду, нацепил артефакты и ломанулся на север. Сначала все шло по плану, прошел базу «Свободы» и попал на территорию монолитовцев. Сегодня кошмар приснился: вижу себя со спины, пробираюсь по густому лесу, вдруг слышу дикий крик сзади, оборачиваюсь… И вижу себя без зрачков — одни белки закатившиеся, ро перекошен и весь в пене. Проснулся в поту с головной болью, таблетки не помогают. Может последствия обучения… И, кажется, галлюцинации начались. Слышу голоса погибших товарищей. Час назад из кустов выскочил снорк, дал по нему очередь, а он растворился в воздухе как фантом. Скорее на север, иначе эта радиация меня прикончит.
Нет больше сил писать…
Нет, это не радиация… излучение… моя голова…
Почти чудо
Этот дневник имеет непосредственное отношение к рецензии. Это путевые заметки, впечатления, эмоции из самого сердца Зоны. Если сравнить Сталкер с другими играми по атмосфере, то ближе всего окажется Fallout. Игрока окружает живой мир, в который начинаешь верить. Мир этот суровый, жестокий и логичный.Только сильные морально и физически люди могут выжить в этом аду, где большая часть территории до сих пор заражена радиоактивными выбросами, а разные аномалии поджидают на каждом шагу.
Здесь нужно бороться на смерть за ресурсы для выживания. За еду, медикаменты, оружие и чистую территорию для лагеря. Часть людей остаются людьми, создают цивилизованное сообщество, другие сбиваются в стаи, как волки, также и живут. Они грабят и убивают, собравшись в банды. У каждой группировки своя собственная идеология и отношение к Зоне. К примеру, ученые считают ее бесценным даром всему человечеству. Анархисты «Свободы» хотят, чтобы каждый имел свободный доступ на охраняемую территорию, мог собирать хабар и продавать его затем людям из внешнего мира. Наемники о высоких материях не задумываются, зато качественно отрабатывают свою зарплату. Попросят достать артефакт — достанут, прикажут убить — убьют. А солдаты даже во сне считают дни до конца контракта, так им хочется убраться из этой мясорубки.
С.Т.А.Л.К.Е.Р., пожалуй, первый высокобюджетный экшен с такой хорошей картинкой. Дело не в плотности спецэффектов на квадратный метр или числе полигонов в кадре. Хотя, движок X-Ray по многим параметрам уже начал устаревать. Однако за счет динамического прекрасного освещения и фотореалистичных текстур (сделанных, кстати, на основе фотографий из Чернобыля) создается непередаваемый эффект присутствия. Жители СНГ совсем почувствуют себя как дома: ржавый кусов ЗИЛа по соседству с брошенным БТР, полуразрушенные фабричные цеха, заросшие изнутри бурьяном.
Есть в игре один момент, который многие пытались реализовать и раньше, но только у украинцев это получилось в полной мере. Речь об ощущениях во время стрельбы. Если коговрить простым языком — к своей «пушке» привыкаешь. Конечно об этом можно говорить на субъективном уровне. Для понятности можно привести пример, если бегать с обычным АК-74, а затем перейти на «Абакан» с оптическим прицелом. И тут, незадача — прицел по параметрам намного лучше, хорошее приближение, а попасть противнику в голову не получается. Тут понимаешь, во-первых, отдача меньше, а во-вторых, при использовании данной оптики целиться надо точно по центру. Примерно через полчаса тренировки процент попаданий достигает уже примерно 80%. А ведь еще есть рикошет, поправка на дистанцию, разные типа боеприпасов, винтовки ломаются и клинят в самый неподходящий момент. А самое приятное, что эти «фишки» прикручены не для галочки, а гармонично вписываются в геймплей.
Чтобы выжить в Зоне, нужно иметь правильную экипировку, именно «правильную», а не просто хорошую. Так как количество переносимого груза ограничивается его весом, придется хорошенько подумать, прежде чем отправиться на выполнение серьезного задания. Обычный набор — пистолет и штурмовая винтовка и около тысячи патронов в нагрузку, еда, аптечки. Забудете взять что-то одно и либо умрете от облучения, либо от голода, а то и вовсе останетесь с пустым рожком против стаи голодных животных.
Тут бы мне и закончить и выставить игре заслуженные пять баллов. Но совсем, не все оказалось так гладко, как хотелось бы. Во-первых, разработчики выполнили от силы четверть обещаний, оказавшись заложниками своей же рекламной кампании. Помните умопомрачительные заявления, что Зона постоянно будет меняться, мол, никакого постоянного ландшафта? Разумеется, не осилили. Вместо единой огромной карты приходится довольствоваться полутора десятками пусть и детально проработанных, но все же не очень больших локаций. От транспортных средств в финальной версии остался пшик, хотя на роликах мы не раз их видели. Но это сущая ерунда по сравнению с тем, как «выполнены» другие обещания.
С квестами ситуация намного печальней. Если основная сюжетная ветка вызывает интерес почти до самого конца, то с побочными заданиями просто беда. В лучшем случае предложат поучаствовать в штурме, а в основном генерируются случайные задания типа «Принеси ногу снорка» или «Убей такого-то сталкера». Скучно, серо и бездарно.
И еще. Влияние западного издателя THQ негативно сказалось на реалистичности и серьезности игрового процесса, так как был сделан слишком большой перекос в сторону экшена. Противников иногда высыпают просто пачками, так что к финальным титрам вы подойдете с несколькими сотнями трупов на совести. И если вначале такая ситуация крайне редка, то на поздних уровнях действо в духе Call of Duty откровенно бесит. |